¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender
Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La contestación larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los componentes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Exactamente la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los contrincantes. Muchos juegos antiguos usan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es preferible que uno con muchos núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una continuidad mucho menor, permitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la complejidad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 players): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (en dependencia del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores expertos de prominente desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 players en una sola guerra, aunque para conseguirlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas click here en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de cien personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es preferible tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!